Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Suma statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
17220 59368 18861 21267 7905 4468 6846

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2014-12-15 22:41:33 Mateusz Białas zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

102 2014-12-16 06:09:51 Patryk Kaszuba zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

103 2014-12-16 17:54:24 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

104 2014-12-16 20:04:03 Rafal zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

105 2014-12-16 22:45:16 Jacek Bednarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

106 2014-12-17 20:43:06 Marek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

107 2014-12-17 21:38:01 Damian zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

108 2014-12-18 08:16:24 Michał K. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

109 2014-12-18 12:14:20 Rafał K. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

110 2014-12-18 15:06:05 cepheus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

111 2014-12-18 20:44:36 Maciej zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

112 2014-12-18 22:46:17 Mateusz Rutkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

113 2014-12-18 23:40:15 Adrian Bieńkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

114 2014-12-20 10:37:23 Maciej Kitowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

115 2014-12-20 13:01:38 Agnieszka Rogowska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

116 2014-12-21 00:24:30 Adrian Chodkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

117 2014-12-21 01:34:50 SnowRoot zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

118 2014-12-21 19:18:01 xaries zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

119 2014-12-21 20:48:40 Knopson zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

120 2014-12-21 21:31:09 Adrian Chalimoniuk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.